
Formation 3ds Max Perfectionnement CPF
Objectifs de la formation
La formation 3ds Max Perfectionnement vous permet d'identifier et de pratiquer la meilleure méthodologie de modélisation et de rendu pour atteindre un résultat optimum dans vos réalisations 3D et d'expérimenter les bases de l'animation.
Public
Utilisateurs de 3D Studio Max.
Durée
35 heures en présentiel ou en classe virtuelle sur 5 jours
Pré-requis
Avoir de bonnes connaissances en modélisation, texture et rendu ou avoir suivi le stage 3ds Max Les bases.
Formateur
Consultant formateur, spécialiste 3D.
Méthode pédagogique
8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours vidéo est envoyé en fin du stage. La formation est constituée d'explications théoriques, de démonstrations suivies d'exercices de mise en pratique.
Modalité de validation des acquis
Évaluation en ligne des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage. Émargement quotidien d'une feuille de présence.
Programme 3ds Max Perfectionnement
Remise à niveau des bases
La modélisation avancée
- Modélisation avancée
- Modélisation en carreau
- Le modificateur section croisée
- Le modificateur surface
- L'édition de sous objet carreau
- Le modificateur HSDS (hierarchical subdivision surface)
- Le modificateur MultiRes
- L'outil Optimiser
La modélisation en Nurbs
- La modélisation Nurbs
- Les objets et sous objets Nurbs
- La boîte à outils Nurbs
Le mapping
- Le modificateur texture UVW
Les effets atmosphériques
- Brouillard
- Brouillard volumétrique
- Eclairage volumétrique
- Feu
- Les appareils atmosphériques
Le rendu dans 3ds Max
- Le rendu d'éléments
- Le banc de montage
- Effets d'optique, glow, flares, highlight
- Les systèmes de particule
- Les différents types de particules
- Les particules objets
- Les fragmentations d'objets
L'animation
- Différents contrôleurs d'animation
- Le contrôleur Suivi de trajectoire
- Le contrôleur Bruit
- Le contrôleur Observer, orientation EXYZ Euler
- Liaisons hiérarchiques
- Cinématique directe (aussi appelée « avant »)
- Cinématique inverse, CIIH, CImembre
- Exercice d'application des deux procédés d'animation
- La contrainte lien
- Les structures d'os
- La construction d'un squelette humain
- Création des cinématiques