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Formation 3DS Max et le moteur de rendu d'illumination Arnold CPF NEW

Objectifs de la formation

Cette formation vous permet d'identifier les principales fonctionnalités du moteur de rendu intégré 3D, Arnold, d'identifier et de pratiquer la meilleure méthodologie de modélisation et de rendu pour atteindre un résultat optimum dans vos réalisations 3D.

Certifications associées

ACU 3ds Max

Modalités

INTRA INTER PARIS

Public

Utilisateurs de 3ds Max.

Durée

14 heures en présentiel sur 2 jours

Pré-requis

Avoir de bonnes connaissances en modélisation, texture et rendu ou avoir suivi le stage 3ds Max Initiation.

Formateur

Consultant formateur, spécialiste 3D.

Méthode pédagogique

8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours vidéo est remis à la fin du stage. La formation est constituée d'explications théoriques, de démonstrations suivies d'exercices de mise en pratique.

Modalité de validation des acquis

Évaluation en ligne des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage. Émargement quotidien d'une feuille de présence.


Programme 3DS Max et le moteur de rendu d'illumination Arnold

Matériaux et textures

  • Les différents matériaux Arnold
  • Le matériau Standard Surface et ses paramètres
  • Les paramètres du shader: Base color, Specular, Anisotropy, Metalness, IOR, Transparency, Subsurface, Coat, Sheen, Teen Film, Emission etc...
  • Le modificateur Arnold properties pour gestion du bump et displacement et autres
  • Les Maps channels : Metalness, Emission, Opacity
  • Le matériau Matte, Atmosphere volume, fog,

Lumières

  • Les Arnold Light et leurs paramètres de couleurs, d'intensité et de sampling
  • Les types Point, Distant, Spot, Quad, Disc, Cylinder, Skydome, Photométric, Mesh
  • L'utilisation des images d'environnement HDRI
  • Le Sun positionner et le Physical Sun and Sky
  • Technique d'éclairage studio photo et architectural intérieur et extérieur

Caméras

  • Création d'une caméra physique et réglage de ses paramètres
  • Utilisation des différentes focales, du plan de délimitation, choix du format de cadrage et visualisation dans la fenêtre, gestion de l'exposition
  • Utilisation du contrôle d'exposition de la caméra physique

Rendus

  • Le rendu Arnold : Qualité de rendu, Camera AA, Diffuse, Specular, Transmission
  • Les passes de rendus AOV et leurs utilisations dans Photoshop et After Effects (couche d'occlusion, reflection, refraction, id materiau, Zdepth, Wire, ObjectID etc...)
  • Les rendus actives shades et productions

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