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Formation Sketch App et illustration vectorielle

Hors catalogue EDOF - Eligible CPF

Objectifs de la formation

Cette formation vous permet de créer des interfaces et des objets vectoriels pour concevoir des sites Web, des applications, des sites responsives avec un outil de création MAC.

Certifications associées

Aucune

Public

Professionnels de l'image qui désirent intégrer dans leur création des dessins ou des logos vectoriels.

Durée

7 heures en présentiel ou en classe virtuelle sur 1 jour

Pré-requis

Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique.

Formateur

Formateur Expert en création graphique

Méthode pédagogique

8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours est envoyé en fin de stage (vidéos tutorielles et/ou support spécifique). La formation est constituée d'apports théoriques, de démonstrations et de mises en pratique basées sur des exercices applicatifs et/ou ateliers.

Modalité de validation des acquis

Évaluation continue via des exercices applicatifs et/ou des ateliers de mise en pratique. Évaluation en fin de stage par la complétion d'un questionnaire et/ou d'une certification officielle issue du Répertoire Spécifique. Émargement quotidien d'une feuille de présence (en présentiel ou en ligne). Complétion par le formateur/la formatrice d'un suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques. Remise d'une attestation individuelle de réalisation.


Programme Sketch App et illustration vectorielle

Découvrir Sketch

  • Décrire le logiciel Sketch et ses principaux usages : illustration vectorielle, wireframe, UI Design
  • Identifier ses fonctionnalités phares

Prendre en main le logiciel

  • Nommer et explorer les différentes zones de l'interface :le plan de travail, la barre d'outils, les pages et calques, l'inspecteur
  • Personnaliser la barre d'outils (toolbar)
  • Décrire la touch bar pour les utilisateurs de Mac Book Pro
  • Connaître les conventions d'usage dans les outils de design
  • Mémoriser les raccourcis principaux
  • Ajuster les préférences

 Créer une illustration

  • Créer un espace de travail et des calques
  • Insérer des formes prédéfinies, créer des formes personnalisées
  • Sélectionner, positionner, transformer, supprimer des éléments :
    taille, couleurs fond et contour, dégradés, motifs, transformation, rotation…
  • Ajouter des effets : ombre interne ou externe, flou
  • Maîtriser et modifier les courbes de Bézier
  • Utiliser les opérations booléennes
  • Utiliser les masques
  • Ajouter et agencer du texte
  • Positionner un texte sur une courbe
  • Vectoriser du texte
  • Importer et éditer des éléments vectoriels ou bitmap
  • Mettre en place des styles de forme et texte partagés
  • Créer des symboles, gérer des librairies partagées par plusieurs documents

Exporter et partager son illustration

  • Exporter son illustration en fichier vectoriel ou bitmap
  • Profiter des ressources et modèles externes

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