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Formation Rhinoceros 3D avec V-Ray

Objectifs de la formation

Cette formation vous permet de cerner le moteur de rendu V-Ray et de lister ses éléments de base. Identifier l'organisation des composants, comme les matériaux, les différents calculs d'illumination de V-Ray.

Certifications associées

Aucune

Modalités

CLASSE VIRTUELLE
INTRA

Public

Infographistes 3D souhaitant acquérir les connaissances permettant de réaliser des images réalistes avec V-Ray.

Durée

21 heures en présentiel ou en classe virtuelle sur 3 jours

Pré-requis

Connaissance préalable des bases de Rhinoceros 3d ou avoir suivi la formation Rhinoceros 3D Initiation.

Formateur

Consultant formateur, certifié Rhinoceros.

Méthode pédagogique

8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours est envoyé en fin de stage (vidéos tutorielles et/ou support spécifique). La formation est constituée d'apports théoriques, de démonstrations et de mises en pratique basées sur des exercices applicatifs et/ou ateliers.

Modalité de validation des acquis

Évaluation continue via des exercices applicatifs et/ou des ateliers de mise en pratique. Évaluation en fin de stage par la complétion d'un questionnaire et/ou d'une certification officielle issue du Répertoire Spécifique. Émargement quotidien d'une feuille de présence (en présentiel ou en ligne). Complétion par le formateur/la formatrice d'un suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques. Remise d'une attestation individuelle de réalisation.


Programme Rhinoceros 3D avec V-Ray

Interface du logiciel

  • Comprendre l'environnement de V-Ray
  • L'interface de la barre d'outil,
  • Comprendre l'illumination globale
  • Coordonnées du plan de construction
  • Comprendre la structure des matériaux
  • Les matériaux, diffuse, texture, bump, glossiness
  • Illumination global et environnement

Construire une scène avec V-Ray

  • Utilisation des HDRI en tant qu'illumination globale
  • Méthode de base de rendu LC, QMC et IM
  • Rendu en temps réel
  • Caméra physique
  • Réglages de qualité et de vitesse
  • Profondeur de champs et ses caractéristiques
  • Vray Sun et Sky
  • Color Mapping
  • Joindre des courbes / étendre une courbe
  • Les lumières et leurs différences

Créations des premiers rendus grâce aux exercices

  • Mise en pratique des concepts appris:
  • Mise en lumière
  • Création d'une scène en extérieure
  • Matériaux complexes
  • Joindre des surfaces
  • Réflexions, réfractions, textures et décalcomanies
  • Proxys
  • Occlusion Ambiante
  • Mise en place de différentes caméras
  • Exportations des rendus
  • Basse définition, haute définition
  • Post-production
  • Le frame buffer

Les techniques et algorithmes de rendu

  • Illumination directe
  • Les lumières et les ombres

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