Formateur Ziggourat

Concevoir des interfaces pour mobile CPF

Identifier les principes de l'expérience mobile. Identifier les étapes de conception d'une applications natives ou hybrides.
21 heures
accessibles à distance
1 500
HT / personne
Finançable avec votre CPF

Objectifs de la formation

Cette formation vous permet d'identifier les enjeux et le contexte propre aux interfaces mobiles, de pratiquer la conception d'interfaces mobiles, d'appliquer les bonnes pratiques de l'ergonomie et de l'UI Design mobile et d'identifier les guidelines des différents OS mobile.

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21 heures
sur 3 jours

En présentiel ou à distance pour s'adapter au mieux à vos besoins.

8 participants max

Classe virtuelleEn visio avec votre formateur: vous voyez son écran, il voit le votre. En groupe ou en tête à tête.

IntraFormation sur mesure pour votre entreprise, dans vos locaux, au centre ou à distance.

Inter ParisFormation de groupe, sur place ou à distance.

Certifications

DiGiTT
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Pré-requis

Une maîtrise d'un logiciel de graphisme est un plus pour suivre cette formation.

Pour qui ?

Directeurs artistiques, webdesigner, graphistes ou toute personne souhaitant créer des interfaces tactiles dans une conception orientée utilisateur.

Programme Concevoir des interfaces pour mobile

L'expérience mobile

  • Identifier les enjeux d'une présence mobile
  • Examiner les statistiques du monde mobile
  • Définir l'environnement mobile d'un point de vue expérientiel
  • Différencier le mode d'interaction tactile du mode clavier et souris
  • Identifier les principes d'orientation d'écran
  • Définir l'environnement tactile et haptique d'un point de vue expérientiel
  • Identifier l'environnement multi-capteurs
  • Décrire les possibilités d'interactions par le mouvement, l'environnement sonore, l'environnement visuel, la géolocalisation GPS et la boussole
  • Décrire les possibilités d'interaction via le QR Code
  • Décrire les possibilités d'interaction via le NFC/RFID
  • Décrire les mécaniques de la réalité augmentée
  • Envisager la géolocalisation et la réalité augmentée d'un point de vu expérientiel

Atelier 1

  • Analyser des applications « primées »
  • Evaluer les bonnes et mauvaises pratiques en design mobile

Designer des interfaces mobile

  • Définir les notions d'accessibilité, d'ergonomie et d'UX design
  • Connaître les méthodes de conception centrée utilisateur
  • Différencier les notions de zoning, de wireframes et de mockup
  • Lister et décrire les principales règles de l'ergonomie d'interface (ISO 9 241)
  • Identifier les grandes tendances de l'UI design

Atelier 2

  • Concevoir l'environnement d'une application mobile avec des méthodes de conception centrée utilisateur

 Designer une Web App

  • Différencier la création d'une Web App, d'une application native et d'un site Web mobile
  • Décrire le fonctionnement d'une Web App
  • Décrire les étapes de conception et de développement d'une Web App
  • Identifier les limites d'une Web App par rapport à une application native
  • Énumérer les éléments d'interface (UI) et d'interaction tactiles de JQuery mobile
  • Identifier les APIs HTML 5 orientées mobile et leurs possibilités

 Atelier 3

  • Créer le gabarit visuel d'une Web App

Designer des applications natives ou hybrides

  • Décrire les étapes de conception et de développement d'une application mobile native
  • Identifier les principaux devices mobiles (matériel et OS)
  • Identifier les erreurs de design courantes et causes de refus des stores
  • Examiner la documentation (UX/UI) des différentes OS mobiles
  • Identifier les possibilités d'interaction avec les capteurs embarqués
  • Identifier les possibilités d'enregistrement et d'extraction de données
  • Définir la notion d'API et de OpenData
  • Identifier les principaux Web services et APIs du Web (GoogleMap, Facebook, Twitter)
  • Identifier les principales OpenData du Web
  • Décrire les éléments principaux de l'API GoogleMap sur mobile
  • Décrire les éléments principaux de l'API Facebook sur mobile
  • Décrire les guidelines des différentes OS mobiles

Atelier 4

  • Concevoir l'environnement d'interaction d'une application mobile
  • Créer le gabarit visuel de l'application en respectant les guidelines des OS
  • Enrichir son application d'une expérience sociale, interagissant avec GoogleMap ou utilisant des OpenData

Méthode pédagogique

8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours est envoyé en fin de stage (vidéos tutorielles et/ou support spécifique). La formation est constituée d'apports théoriques, de démonstrations et de mises en pratique basées sur des exercices applicatifs et/ou ateliers.

Modalité de validation des acquis

Évaluation continue via des exercices applicatifs et/ou des ateliers de mise en pratique. Évaluation en fin de stage par la complétion d'un questionnaire et/ou d'une certification officielle issue du Répertoire Spécifique. Émargement quotidien d'une feuille de présence (en présentiel ou en ligne). Complétion par le formateur/la formatrice d'un suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques. Remise d'une attestation individuelle de réalisation.

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du 29 Nov au 30 Nov 2021
1500 €
Disponibilité Automne
du 02 déc au 02 déc 2021
1500 €
Disponibilité Hiver
du 21 févr au 23 févr 2022
1500 €
Disponibilité Hiver
du 16 mai au 18 mai 2022
1500 €
Disponibilité Printemps
du 08 août au 10 août 2022
1500 €
Disponibilité Été
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Les avis de nos stagiaires sur cette formation
Puce de l'avis
C'était un plaisir de suivre cette formation qui me permettra d'élargir mon champ de compétence en tant que graphiste Freelance.
5
Claire G
16/06/2021