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Blender Express - Maîtrisez les bases du rigging pour l'animation 3D

Les participants seront capables de : Comprendre les principes du rigging et son importance dans l'animation 3D. Construire des armatures pour personnages et objets, apprendre le skinning et le weight paint pour des animations réalistes. Configurer des contrôleurs pour faciliter l'animation et le contrôle des mouvements dans leurs projets.

3 heures
sur 1 jour

à Paris & à distance
(Zoom, Google Meet, etc.).
Nous nous engageons à vous répondre dans un délai de 48h

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Engagement qualité

8 stagiaires maximum par session.
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Objectifs de la formation

Blender Express - Maîtrisez les bases du rigging pour l'animation 3D

Comprendre les concepts de base du rigging dans Blender.
Apprendre à construire et configurer des armatures pour personnages et objets.
Maîtriser le skinning et l'application de weight paint pour des animations réalistes.

Pré-requis

Connaissance de base de Blender. Intérêt pour l'animation 3D et le rigging.

Pour qui ?

Cette formation est destinée aux débutants en animation 3D et à ceux qui cherchent à approfondir leurs compétences en rigging dans Blender pour améliorer l'efficacité et la qualité de leurs animations.

Avoir suivi

Aucun programme supplémentaire n'est requis pour suivre cette formation.

Au programme

Principes Fondamentaux du Rigging

  • Introduction au rigging : Compréhension des concepts de base et de l'importance du rigging dans l'animation 3D.
  • Vue d'ensemble des armatures dans Blender : Exploration des outils et fonctionnalités pour la création d'armatures, y compris les bones et leur hiérarchie.
  • Exercices d'application : Création d’armatures simples pour se familiariser avec l'interface et les outils de rigging de Blender.

Création et Configuration des Armatures

  • Construction d'armatures pour les personnages : Techniques pour construire des rigs de personnages, y compris le positionnement et l'orientation des bones.
  • Rigging d'objets : Apprendre à appliquer des armatures à des objets non animés pour des animations mécaniques ou transformations.

Skinning et Wheight paint

  • Introduction au skinning : Techniques pour lier les meshs aux armatures, permettant aux modèles de se déformer en réponse aux mouvements des bones.
  • Gestion du wheight paint : Apprentissage de la manière d'assigner et d'ajuster les poids de vertex pour des déformations naturelles et réalistes.

Contrôleurs

  • Création de contrôleurs : Configuration de contrôleurs personnalisés pour faciliter l'animation des rigs.

Méthode pédagogique

8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours est remis en fin de stage. La formation est constituée d'apports théoriques, de démonstrations et de mises en pratique basées sur des exercices (méthode démonstrative).

Accessibilité

Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap.

Modalité de validation des acquis

Évaluation continue des connaissances via des exercices et/ou ateliers et des acquis via un questionnaire en fin de formation. Attestation de fin de stage (certificat de réalisation). Émargement quotidien d'une feuille de présence.

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