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Formation Blender 3D et Photoshop : création de textures CPF NEW

Tileable ou Seamless

Objectifs de la formation

Cette formation a pour objectif de modéliser, déplier les UVs, texturer, rigger/animer, éclairer, rendre, compositer et exporter, de gérer un projet de A à Z avec ses sources, d'identifier les principes du VFX et de réaliser ses propres visuels et vidéos pour les publier sur les réseaux sociaux.

Certifications associées

TOSA DIGITAL

PCIE-ICDL

ACA Photoshop

Modalités

INTRA INTER PARIS

Public

Personnes amenées à développer une animation 3D dans le cadre de leur profession.

Durée

70 heures en présentiel sur 10 jours

Pré-requis

Maîtrise de l'outil informatique et connaissances avancées sur Photoshop.

Formateur

Formateur spécialisé en 3D et PAO.

Méthode pédagogique

8 participants maximum, un poste par stagiaire et des supports de cours vidéo sont envoyés en fin de stage. La formation est constituée d'explications théoriques, de démonstrations suivies d'exercices de mise en pratique.

Modalité de validation des acquis

Évaluation en ligne des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage. Émargement quotidien d'une feuille de présence.


Programme Blender 3D et Photoshop : création de textures

Jour 1 : Découverte interface et histoire de Blender 3D & Photoshop

  • Qu'est ce que l'infographie 3D ?
  • Architecture Blender 3D & Photoshop : pourquoi utiliser ces 2 logiciels
  • La gestion de projet

Jour 2 : Modeling - la modélisation et les outils de base

  • Les primitifs et Suzannes
  • L'edit mode et les outils inhérents
  • Mesh, curve, nurbs et metaballs

Jour 3 : Unwrapping - dépliage UV

  • Qu'est-ce qu'une planche UV ?
  • Les 'seams' et l'UV editing
  • Correlation entre Blender 3D et Photoshop

Jour 4 : Lighting - l'éclairage

  • Les différents types de lumières : point, sun, spot, area
  • L'éclairage 3 points (personnage, objet, visage et décor)
  • HDRI

Jour 5 : Texturing

  • Le mode Shader editor / le système nodal
  • Création de textures tileable sous Photoshop
  • Le PBR : créer des textures photoréalistes

Jour 6 : Rigging - appliquer un squelette en vue d'animer

  • Les armatures
  • Le skinning
  • Les contrôleurs

Jour 7 : Animation

  • Le keyframe / la timeline
  • Animer une balle avec le graph editor
  • Le 'walk cycle' / animer un personnage qui marche en boucle

Jour 8 : Rendering - créer ses passes

  • Le moteur de rendu workbench
  • Le moteur de rendu cycles
  • Le moteur de rendu eevee
  • Le mode compositor / outils en commun avec Photoshop
  • Créer ses propres passes de rendu
  • Les cryptomattes / les utiliser avec Photoshop

Jour 9 : Compositing - retouches images sous Blender 3D & Photoshop

  • Analyse de l'image : couleurs, composition, tons, effets lumineux, etc
  • Les cryptomattes / les utiliser avec Blender 3D & Photoshop
  • Compositer ses passes sous Blender 3D & Photoshop
  • L'importance des images référence

Jour 10 : Exporting, Editing

  • Exporter son image compositée au format souhaité
  • Initiation aux VFX (effets spéciaux)
  • Initiation au montage (editing) sous blender

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