
Formation Blender 3D et Photoshop : création de textures CPF
Tileable ou Seamless
Objectifs de la formation
Cette formation a pour objectif de modéliser, déplier les UVs, texturer, rigger/animer, éclairer, rendre, compositer et exporter, de gérer un projet de A à Z avec ses sources, d'identifier les principes du VFX et de réaliser ses propres visuels et vidéos pour les publier sur les réseaux sociaux.
Public
Personnes amenées à développer une animation 3D dans le cadre de leur profession.
Durée
70 heures en présentiel ou en classe virtuelle sur 10 jours
Pré-requis
Maîtrise de l'outil informatique et connaissances avancées sur Photoshop.
Formateur
Formateur spécialisé en 3D et PAO.
Méthode pédagogique
8 participants maximum, un poste par stagiaire et des supports de cours vidéo sont envoyés en fin de stage. La formation est constituée d'explications théoriques, de démonstrations suivies d'exercices de mise en pratique.
Modalité de validation des acquis
Évaluation en ligne des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage. Émargement quotidien d'une feuille de présence.
Programme Blender 3D et Photoshop : création de textures
Jour 1 : Découverte interface et histoire de Blender 3D & Photoshop
- Qu'est ce que l'infographie 3D ?
- Architecture Blender 3D & Photoshop : pourquoi utiliser ces 2 logiciels
- La gestion de projet
Jour 2 : Modeling - la modélisation et les outils de base
- Les primitifs et Suzannes
- L'edit mode et les outils inhérents
- Mesh, curve, nurbs et metaballs
Jour 3 : Unwrapping - dépliage UV
- Qu'est-ce qu'une planche UV ?
- Les 'seams' et l'UV editing
- Correlation entre Blender 3D et Photoshop
Jour 4 : Lighting - l'éclairage
- Les différents types de lumières : point, sun, spot, area
- L'éclairage 3 points (personnage, objet, visage et décor)
- HDRI
Jour 5 : Texturing
- Le mode Shader editor / le système nodal
- Création de textures tileable sous Photoshop
- Le PBR : créer des textures photoréalistes
Jour 6 : Rigging - appliquer un squelette en vue d'animer
- Les armatures
- Le skinning
- Les contrôleurs
Jour 7 : Animation
- Le keyframe / la timeline
- Animer une balle avec le graph editor
- Le 'walk cycle' / animer un personnage qui marche en boucle
Jour 8 : Rendering - créer ses passes
- Le moteur de rendu workbench
- Le moteur de rendu cycles
- Le moteur de rendu eevee
- Le mode compositor / outils en commun avec Photoshop
- Créer ses propres passes de rendu
- Les cryptomattes / les utiliser avec Photoshop
Jour 9 : Compositing - retouches images sous Blender 3D & Photoshop
- Analyse de l'image : couleurs, composition, tons, effets lumineux, etc
- Les cryptomattes / les utiliser avec Blender 3D & Photoshop
- Compositer ses passes sous Blender 3D & Photoshop
- L'importance des images référence
Jour 10 : Exporting, Editing
- Exporter son image compositée au format souhaité
- Initiation aux VFX (effets spéciaux)
- Initiation au montage (editing) sous blender