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Formation ZBrush Perfectionnement NC

Objectifs de la formation

Cette formation vous permet d’appréhender les outils avancés de ZBrush, de gérer un workflow professionnel dans ZBrush et de comprendre l’intégration de ZBrush dans les Principaux logiciel 3D.

Certifications associées

Aucune

Public

Tout stagiaire ayant fait le stage ZBRUSH Initiation. Professionnel de la 3D voulant acquérir une bonne méthode et compléter ses connaissances de ZBRUSH. Autodidactes désirant passer à un niveau plus professionnel avec ZBRUSH

Durée

35 heures en présentiel ou en classe virtuelle sur 5 jours

Pré-requis

Connaitre les Bases de ZBRUSH.

Formateur

Consultant formateur, spécialiste 3D.

Méthode pédagogique

8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours est envoyé en fin de stage (vidéos tutorielles et/ou support spécifique). La formation est constituée d'apports théoriques, de démonstrations et de mises en pratique basées sur des exercices applicatifs et/ou ateliers.

Modalité de validation des acquis

Évaluation continue via des exercices applicatifs et/ou des ateliers de mise en pratique. Évaluation en fin de stage par la complétion d'un questionnaire et/ou d'une certification officielle issue du Répertoire Spécifique. Émargement quotidien d'une feuille de présence (en présentiel ou en ligne). Complétion par le formateur/la formatrice d'un suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques. Remise d'une attestation individuelle de réalisation.


Programme ZBrush Perfectionnement

ZBrush en 3D

  • Les primitives 3D avancée
  • La Projection de Primitives avancée
  • La modélisation polygonale avancée avec le ZModeleur
  • Les ZSphères avancées
  • Le Posing avec les ZSPheres
  • La création de Brosses personnalisées
  • La création de Curves personnalisées
  • L'utilisation des masques complexes pour la 3D
  • La fonction ZRemesher avancée
  • Les réductions de polygones avec Decimation Master
  • La passerelle avec les autres applications 3D
  • Le plugin GOZ et ses interactions
  • Les différents channels possible
  • Le displacement
  • Les normal maps
  • Les autres Channels, color, bump, occlusion ambiante, etc…

La gestion avancée d’une scène complexe

  • Les Tools en détail
  • Les SUBtools et leurs interactions
  • Les opérations sur les Tools et SUBTools
  • Imports exports des Tools et des Modèles optimisés avec ZRemesher
  • Les plugins d’imports exports FBX et STL
  • Exporter pour l’impression 3D

Le rendu dans ZBrush

  • Les lumières
  • Les fibres Mesh
  • Les Nanos Mesh
  • Le rendu et ses réglages avancés

Les Zscripts

  • Les Scripts

Pour en savoir plus...

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