Objectifs de la formation
Cette formation vous permet de prototyper des interfaces web/app avec le logiciel Axure, d'exporter et partager votre projet et d'optimiser votre workflow dans la conception et création d'interfaces.
Public
UX Designer, chef de projet, graphiste, webdesigner, UI Designer, ou toute personne devant utiliser Axure dans le cadre de la conception et création d'interface.
Durée
14 heures en présentiel ou en classe virtuelle sur 2 jours
Pré-requis
Une bonne connaissance du Web est conseillée ainsi qu'une bonne maîtrise de son environnement informatique.
Formateur
Formateur Expert en design d'interface, UX/UI Design.
Méthode pédagogique
8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours est remis pendant le stage. La formation est constituée d'apports théoriques, de démonstrations et d'exercices pratiques.
Modalité de validation des acquis
Évaluation en ligne des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage. Émargement quotidien d'une feuille de présence.
Programme Axure Initiation
Découvrir Axure et les enjeux du prototyping d'interface
- Décrire le logiciel Axure et ses principaux usages : wireframe, UI Design, prototype
- Identifier ses fonctionnalités phares
- Identifier les enjeux du prototyping dans une démarche centrée utilisateur
- Différencier les solutions de wireframing et de prototyping
- Rappeler les bons usages dans la conception d’un prototype
Prendre en main le logiciel
- Nommer et explorer les différentes zones de l’interface : plan de travail, barre d’outils, pages, librairies et masters, inspecteur et outline
- Connaître les conventions d’usage dans les outils de design
- Mémoriser les raccourcis principaux
Prototyper des interfaces web/app
- Créer un nouveau projet, créer des pages et des styles de page
- Utiliser les widgets et paramétrer leurs états
- Ajouter des widgets et créer des interactions entre widgets
- Créer des interactions entre les pages
- Convertir un widget en master et manipuler les masters
- Utiliser les interactions de base et les logiques conditionnelles
- Ajouter des annotations personnalisées
- Concevoir des diagrammes de flux
Prototyper des interfaces mobiles
- Identifier les enjeux d’une présence mobile
- Utiliser des bibliothèques de widgets spéciales mobile
- Ajouter des interactions et animations mobiles
- Synchroniser les vues paysage et portrait pour pages mobiles.
- Utiliser les possibilités de gestion du multi-écrans (vue adaptative)
Optimiser son workflow
- Organiser son projet de l’UX à l’UI : web design vs app mobile
- Acquérir une bonne convention de nommage (fichiers, pages, widgets, masters…)
- Mettre en place des grilles (layout) et des repères
- Mettre en place des styles de widgets
- Ajouter et gérer des librairies partagées par plusieurs documents
- Profiter des ressources et modèles externes
Exporter et partager son projet
- Visualiser et paramétrer le prototype dans un navigateur
- Exporter ses écrans en fichiers HTML, CSS et JS
- Partager ses écrans sur Axure Share