02.Formations Internet
01. Formation Flash 3D 02. Formation Développement d’applications mobile avec ActionScript 3 03. Formation Développement d'applications Facebook 04. Formation Développement avec les API Twitter 05. Formation Adobe Air et Ajax 06. Formation Adobe Air et Flash 07. Formation Action Script 3 Initiation 08. Formation Action Script 3 Perfectionnement 09. Formation ActionScript 3 Expert 10. Formation Flex et Action Script 3 11. Formation Flex : Créer des applications 12. Formation jQuery pour les développeurs Web 13. Formation AJAX 14. Formation JavaScript 15. Formation Choisir son FrameWork Java pour le Web 16. Formation Développement d'applications Java pour le Web 17. Formation Symfony PHP Framework 18. Formation Php les bases 19. Formation PHP et MySQL Initiation 20. Formation PHP et MySQL perfectionnement 21. Formation Algorithme 22. Formation ASP 3
08. Formation Action Script 3 Perfectionnement
Objectifs
Approfondir ses connaissances en Action Script 3, pouvoir développer des animations Flash interactives complexes personnalisables et paramétrer ses animations grâce à des données externes.
Participants
Utilisateurs de Flash possédant des bases d’Action Script 3 et voulant améliorer leurs animations.
Prérequis
Maîtriser les concepts de bases d’Action Script 3 (scène, symbole, bibliothèque, MovieClip, chemin) et les bases de la programmation dans Flash. Connaître le langage Java est un plus.
Programme
Introduction
- La Programmation Orienté Objet
Les classes d’objet
- Déclaration de classe
- Propriétés
- Constructeurs
- Méthodes
- Manipuler les propriétés : Getter, Setter
- Attributs de classes, propriétés et méthodes
- Le typage
Les principes de la POO
- Héritage
- La composition
- Surcharge
- Encapsulation
- Polymorphisme
- Interface
- Implémentation
Modèle événementiel
- Fonctions de rappel
- Classe EventDispatcher
- Diffusion d’événements personnalisés
Propagation événementielle
- Le flot d’événements
- Phase de descente
- Phase cible
- Phase de remontée
La gestion des erreurs
- Les types d’erreurs
- Utilisation des instructions Try, Catch et Finally
Optimisation du code
- Choisir les bons types
- Notion de Just-In-Time Compiler
- Concept du Garbage Collector
Le téléchargement d’éléments externes
- URLLoader
- URLVariables
Manipulation du XML
- Introduction
- Syntaxe et parcours de fi chier
- Opérations de recherche, tri
Les expressions régulières
- ContrĂ´le du texte
- Gestion de formulaire
- Entrées utilisateurs
Autres classes utiles
- LocalConnection
- SharedObject
- NetConnection
- NetStream
Télécharger le plan de cours
- Durée3 jours
- Prix1350 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 24/10/2012
- 10/12/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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