Objectifs de la formation
Cette formation vous permet de découvrir les principes de base du logiciel, et de créer des sculptures et des modèles 3D, en découvrant toutes les techniques uniques à ZBrush, Sculpture, ZSphere, ZModeler, Dynamesh, ZRemesher, etc…
Public
Professionnels de l'image, graphistes, designer.
Durée
35 heures en présentiel ou en classe virtuelle sur 5 jours
Pré-requis
Des notions de dessin ou/et de sculpture souhaitées mais non obligatoires et idéalement un objectif en 3D (quel type de projet) L’utilisation d’une tablette graphique est Obligatoire avec ZBrush
Formateur
Consultant formateur, spécialiste 3D.
Méthode pédagogique
8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours vidéo est envoyé en fin de stage. La formation est constituée d'explications théoriques, de démonstrations suivies d'exercices de mise en pratique.
Modalité de validation des acquis
Évaluation en ligne des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage. Émargement quotidien d'une feuille de présence.
Programme ZBrush Initiation
La découverte de ZBrush
- Présentation générale du logiciel
- La 2D/2.5D/3D
- Découverte de l'interface
- Préférences
- Personnalisation
ZBrush en 2D et 2.5D
- Gestion des documents
- Les outils 2D, 2.5D
- Le dessin 2D, 2.5
ZBrush en 3D
- Les primitives 3D
- Le GIZMO dans ZBrush
- Les déformations
- La Sculpture numérique
- Les brosses Sculpris PRO
- Les brosses classiques
- Les calques en sculpture 3D
- Les ZSphères
- L'utilisation des masques en 3D
- Le Projection Master
- La création de détails via les alphas
- L’insertion de Courbes, tubes, ceintures, Etc…
- L’insertion d’objects 3D
- Le placement précis d’objets avec NANOMesh
- La multiplication d’objets avec ARRAYMesh
- Les opérations Boléennes avec LIVE BOOLEAN
- La modélisation Boléenne avec la Projection de Primitive
- Modélisation polygonale avec le ZModeleur
- La Subdivision dynamique
La Gestion d’une scène complexe
- Les Tools
- Les SUBtools
- Les opérations sur les Tools et SUBTools
- Imports exports des Tools et des Modèles
Le Texturing
- Les Uvs avec UVMaster
- La texture peinte
- Les outils de peinture en 3D
- Les Outils de peinture d’images et textures
- Les calques en Peinture
- Les matériaux
Les Exports et sauvegardes pour les autres logiciels 3D
- La passerelle avec les autres applications 3D
- Le plugin GOZ
- Le plugin FBX