Objectifs
La formation Modo perfectionnement vous permet d'identifier et de pratiquer la meilleure méthodologie de modélisation et de rendu pour atteindre un résultat optimum. Intégrer les bases de l'animation.
Public
Utilisateurs de Modo.
Durée
35 heures en présentiel sur 5 jours
Pré-requis
Avoir de bonnes connaissances en modélisation, texture et rendu ou avoir suivi le stage Modo Initiation.
Formateur
Consultant formateur, spécialiste 3D.
Méthode pédagogique
8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours (livre) est remis à la fin du stage. La formation est constituée d'explications théoriques, de démonstrations suivies d'exercices de mise en pratique.
Modalité de validation des acquis
Évaluation des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage.
Programme Modo Perfectionnement
Modelisation Niveau 2
- Gestion du Flux de travail en SubD
- Modélisation organique avancée (voiture, visage...)
- Gestion de la rigidité en Subdivision de surface
- Modélisation en Low Poly
- Simulation de détails par textures
- Outils de sculpture
- Combiner les outils de sculpture et les brosses
- Sculpter avec des images de base
- Re-Topology
- Baking de normal maps et displacement maps
- Modélisation procédurale avancée
Animation
- Squelettes
- Riging et autorig ACS
- Outils d'animation avancés
- Gestion de cinématique et déformeurs
Dynamics
- Gestion de soft et rigid bodies
- Particules
Rendu
- Textures nodales
- Gestion des shaders avancés
- Rendu d'effets volumétriques
- Booléenes de rendu
- Rendu par passes
Textures
- Utilisation des fonctions Unwrap et UV Peeler pour développer les UV
- Manipulation des UV
- Stratégie des UV d'objets mécaniques et organiques
Modelisation Niveau 2
- Gestion du Flux de travail en SubD
- Modélisation organique avancée (voiture, visage...)
- Gestion de la rigidité en Subdivision de surface
- Modélisation en Low Poly
- Simulation de détails par textures
- Outils de sculpture
- Combiner les outils de sculpture et les brosses
- Sculpter avec des images de base
- Re-Topology
- Baking de normal maps et displacement maps
- Modélisation procédurale avancée
Animation
- Squelettes
- Riging et autorig ACS
- Outils d'animation avancés
- Gestion de cinématique et déformeurs
Dynamics
- Gestion de soft et rigid bodies
- Particules
Rendu
- Textures nodales
- Gestion des shaders avancés
- Rendu d'effets volumétriques
- Booléenes de rendu
- Rendu par passes
Textures
- Utilisation des fonctions Unwrap et UV Peeler pour développer les UV
- Manipulation des UV
- Stratégie des UV d'objets mécaniques et organiques