ZBRUSH Perfectionnement

Objectifs

Cette formation vous permet d'identifier les outis de ZBrush, de gérer le workflow dans ZBrush et d'intégrer avec d'autres logiciel 3D.

Public

Tout stagiaire ayant fait le stage ZBRUSH Initiation. Professionnel de la 3D voulant acquérir une bonne méthode et compléter ses connaissances de ZBRUSH. Autodidactes désirant passer à un niveau plus professionnel avec ZBRUSH

Durée

35 heures en présentiel sur 5 jours

Pré-requis

Connaitre les Bases de ZBRUSH.

Formateur

Consultant formateur, spécialiste 3D.

Méthode pédagogique

8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours (livre) est remis à la fin du stage. La formation est constituée d'explications théoriques, de démonstrations suivies d'exercices de mise en pratique.

Modalité de validation des acquis

Évaluation des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage.

Déroulé

Les objets

  • Les objets ou "Tools", l'edit mode et le gestionnaire de "Tools"
  • Les sous-objets ou "Subtools"
  • Manipuler les objets avec "Transpose"
  • Symétriser les objets
  • Recentrer les objets
  • Modifier la résolution des objets

Les Brosses

  • Introduction aux brosses
  • Réglages de base des brosses
  • Les brosses principales
  • Changer le comportement et le pas des brosses avec les "Strokes"
  • Contrôler la forme de brosses avec les "Alphas"
  • Les Masques

Travailler les volumes

  • Les primitives
  • Travailler en symétrie
  • Création de BaseMesh rapide avec les "ZShperes"
  • La topologie dynamique automatique avec le "Dynamesh"
  • Autre méthode de création rapide de BaseMesh avec la "Shadowbox"
  • Création de formes libres avec les "Extracts"
  • Création de "panneaux" avec les "EdgesLoops"
  • Séparer, couper, compresser avec les brosses SliceCurve, TrimCurve et ClipCurve
  • Ajout ou soustraction de volumes avec les "InsertMeshs"
  • Insertion de mesh sur une surface avec les "Inserts Multi Mesh" ou "IMM"
  • Objets courbés et répétitifs avec les "IMM Curves"
  • Sculpter avec la symétrie radiale
  • Les calques ou "Layers"

Les groupes de Polygones ou "Polygoup"

  • Introduction aux Polygroups et notions de sélections
  • Création de "Polygroups"
  • Manipulation des "Polygroups"
  • Générer des arrêtes vives : Les "Creases"
  • L'automasking

La retopologie

  • Pourquoi faire de la retopologie dans Zbrush ?
  • Prise en main de la retopologie automatique avec le "ZRemesher"
  • Obtenir une meilleure topologie grâce au Polygourp et au ZRemesher
  • Modifier la densité cible dans le ZRemesher
  • Retopologie à densité variable avec le Polypainting
  • Améliorer les flux de poly avec les courbes guides
  • Améliorer encore la retopo avec les paramètres "Curve Strength" et la "Color Density"
  • Projeter les détails d'un Highpoly sur un Lowpoly avec "Project"
  • La retopo manuel avec la brosses "Topology"
  • Autre méthode de retopologie manuel avec les "ZSpheres"

Travailler les surfaces

  • Générer des motifs sur une surface avec le "NoiseMaker"
  • Copier des meshs sur une surface avec les "Nanomesh"
  • Copier des meshs virtuels sur une surface avec les "Micromesh"
  • Ne sculpter que d'un coté d'un objet fin : le "BackFaceMask"

La peinture et les textures au sein de ZBrush

  • Les UVs
  • La peinture numérique ou "Polypainting"
  • Peindre grâce à des textures ou des motifs avec "Spotlight"
  • Générer la Color Map
  • Générer la Displacement Map
  • Générer la Normal Map
  • Exporter ses Maps
  • Exporter ses Maps via GoZ

Introduction au rendu dans ZBrush

  • Les matériaux
  • Les lumières
  • Les principaux paramètres de rendu
  • Les passes de rendu avec le BPR

Les autres outils

  • Introduction au générateurs de fourrures et poils : Le "FiberMesh"
  • Liens avec les autres logiciels : "GoZ"
  • Réduire le nombre de poly en vu d'exporter un modèle avec "Decimation Master"
  • Mettre en pose un ensemble de Subtool avec "Transpose Master"

Supplément

  • Personnaliser l'interface et enregistrer ses préférences
  • Création d'une Alpha et d'une brosse personnalisée
  • Création d'une IMM Curve personnalisée
  • Installer des brosses téléchargées sur le net
  • Placer une image de référence avec Spotlight