08.Formations 3D
01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
11. Formation SketchUp Essentials two
Objectifs
Ce cours s’adresse aux utilisateurs ayant une connaissance de base de SketchUp et qui souhaitent approfondir la modélisation 3D en découvrant tout le potentiel de Google SketchUp.
Participants
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou personnes souhaitant maîtriser les techniques de dessin 3D.
Prérequis
Avoir suivi le cours SketchUp Essentials One ou maîtriser les bases de ce logiciel à savoir : - L’environnement et l’interface de SketchUp - La modélisation d’objets en deux et trois dimensions - La navigation et la visualisation de modèles 3D
Programme
Comprendre le concept de groupes et de composants pour isoler une géométrie
- Connaitre la différence entre un groupe et un composant
- Créer des composants et des groupes
- Editer des groupes et des composants
- Utiliser le remplacement de composants
- Appliquer l’outil Echelle aux composants
- Naviguer et utiliser la bibliothèque de composants Google
- Localiser un lieu dans Google Earth
- Importer un lieu depuis Google Earth
- Placer des modèles sur Google Earth
- Télécharger des modèles
- Utiliser l’éditeur de matériaux
- Editer les matières dans le modèle
- Importer des textures
- Importer des images en tant que texture
- Utiliser les textures photographiques
- Utiliser des images en tant que photos adaptées
- Modéliser à partir d’une photo adaptée
- Utiliser l’outil Suivez-moi
- Utiliser des styles (création, édition)
- Créer des présentations avec l’outil Layout
Télécharger le plan de cours
- Durée1 jour
- Prix400 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 22/05/2012
- 19/06/2012
- 17/07/2012
- 21/08/2012
- 18/09/2012
- 30/10/2012
- 20/11/2012
- 18/12/2012
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