Rhinoceros 3D avec V-Ray

Objectifs

Cette formation vous permet de cerner le moteur de rendu V-Ray et de lister ses éléments de base. Identifier l'organisation des composants, comme les matériaux, les différents calculs d'illumination de V-Ray.

Public

Infographistes 3D souhaitant acquérir les connaissances permettant de réaliser des images réalistes avec V-Ray.

Durée

21 heures en présentiel sur 3 jours

Pré-requis

Connaissance préalable des bases de Rhinoceros 3d ou avoir suivi la formation Rhinoceros 3D Initiation.

Formateur

Consultant formateur, certifié Rhinoceros.

Méthode pédagogique

8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours (livre) est remis à la fin du stage. La formation est constituée d'explications théoriques, de démonstrations suivies d’exercices de mise en pratique.

Modalité de validation des acquis

Évaluation des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage.

Déroulé

Interface du logiciel

  • Comprendre l'environnement de V-Ray
  • L'interface de la barre d'outil,
  • Comprendre l'illumination globale
  • Coordonnées du plan de construction
  • Comprendre la structure des matériaux
  • Les matériaux, diffuse, texture, bump, glossiness
  • Illumination global et environnement

Construire une scène avec V-Ray

  • Utilisation des HDRI en tant qu'illumination globale
  • Méthode de base de rendu LC, QMC et IM
  • Rendu en temps réel
  • Caméra physique
  • Réglages de qualité et de vitesse
  • Profondeur de champs et ses caractéristiques
  • Vray Sun et Sky
  • Color Mapping
  • Joindre des courbes / étendre une courbe
  • Les lumières et leurs différences

Créations des premiers rendus grâce aux exercices

  • Mise en pratique des concepts appris:
  • Mise en lumière
  • Création d'une scène en extérieure
  • Matériaux complexes
  • Joindre des surfaces
  • Réflexions, réfractions, textures et décalcomanies
  • Proxys
  • Occlusion Ambiante
  • Mise en place de différentes caméras
  • Exportations des rendus
  • Basse définition, haute définition
  • Post-production
  • Le frame buffer

Les techniques et algorithmes de rendu

  • Illumination directe
  • Les lumières et les ombres