08.Formations 3D
01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max
Objectifs
Découvrir les concepts de ce moteur de rendu et les mettre en oeuvre dans des scènes intérieures et extérieures.
Participants
Infographistes 3D travaillant avec 3DS Max souhaitant acquérir ou approfondir ses connaissances permettant de réaliser des images réalistes avec Mental Ray.
Prérequis
Connaissance préalable des bases de 3DS Max.
Programme
Présentation des concepts généraux
- Anti-aliasing
- Illumination globales
- Color mapping
Construire une scène dans 3DS Max
- Géométrie
- Caméra
- Lumière
Les lumières et les ombres
- Types de lumière
- Deph Map Shadows
- Raytrace Shadows
- Profile IES
Les Shaders de Mental Ray
- Hypershade
- Matériaux
- Diffuse
- Glossy
- Specular
- mia_architecture
- mia_car_paint
- misss
Les techniques et algorithmes de rendu
- Physical Sun and Sky
- IBL : Image base lighting
- GI : Illumination globale
- FG : FinalGather
- Importons
- Irradiance Particles
- Caustic
- Occulsion
Exercice pratique
- Eclairage d’une scène intérieure
- Eclairage d’une scène extérieure
Optimisation du temps de rendu
- RenderPasses, RenderLayers
- Calcul réseau (backburner)
- Le calcul distribué (satellite)
Télécharger le plan de cours
- Durée3 jours
- Prix1300 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 02/07/2012
- 22/10/2012
- 17/12/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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