01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
8. Formation MODO
Objectifs
Ce stage vous permet d’approcher les bases de l’environnement 3D. Vous serez capable de modéliser des objets et d’en obtenir un rendu professionnel.
Participants
Graphistes, dessinateurs et toutes personnes désireuses de s’initier à la 3D.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail informatique. Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire.
Programme
Présentation générale
- Présentation interface
- Navigation et personnalisation de l’interface
- Architecture du logiciel
- Réglage préférences
- Organisation scènes
- Outils et leurs logiques
- Travailler avec les surfaces de subdivision
- Les sélections
Modélisation
- Création de primitive
- Utilisation des accrochages
- Options pour la transformation géométrique
- Transformation des éléments
- Utilisation des falloffs pour modifier les outils
- Utilisation des déformeurs
- Options de lissage géométrique
- Découper la géométrie
- Utilisation d’outils pour ajouter de la géométrie
- Combiner et souder de la géométrie
- Fonctions de copie et de clonage
Mapping
- Le mapping UV
- Utilisation des différentes méthodes de projection UV
- Utilisation des fonctions Unwrap et UV Peeler pour développer les UV
- Manipulation des UV
Fonctions de sculpture
Utilisation des outils de sculpture
- Combiner les outils de sculpture et les brosses
- Sculpter avec des images de base
- Editeur de matériaux
- Changer les réglages de matériaux
- Ajouter des calques dans l’arborescence des matériaux
- Lier les calques dans différents canaux de texture
- Fusionner les calques
- Utilisation des outils de peinture
- Combiner les brosses avec les outils de peintures
Bases de l’animation
- Changer les paramètres d’animation
- Edition clés d’animation dans le graph editor
Bases du rendu
- Réglages d’environnement
- Utilisation des caméras
- Ajouter et modifier des lumières
- Eclairage à l’aide de polygones
- Utilisation de l’illumination globale
- Ajouter des éléments de rendu et gestion du rendu par passe
- Rendu d’animation
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- Durée5 jours
- Prix2000 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 23/04/2012
- 22/10/2012
- 17/12/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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