01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
8. Formation Maya Perfectionnement
Objectifs
Remise à plat et approfondissement des différentes techniques de modélisation. Introduction à l’animation et aux dynamiques.
Participants
Utilisateurs de Maya.
Prérequis
Avoir de bonnes connaissances de base en modélisation sur Maya ou avoir suivi le stage Maya Initiation.
Programme
Remise Ă niveau
Techniques de modélisation
- Polygonale
- NURBS
- Modélisation subdivision de surface
Modélisation avancée
- Stratégies pour modéliser
- Vérifier la qualité de sa modélisation en rendu avec la fenêtre renderview
- Utilisation des image planes
- Utilisation des deformers (lattice, cluster, sculpt, wire, non-linear, wrap)
- Modélisation organique : comment modéliser pour l’animation
Introduction à l’animation de base
- Clefs d’animation
- Options time slider / playbackrange preferences
- Hiérarchies
- Graph Editor : courbes, clefs, cycles
Animation de caméra
Animation d’attributs
Set driven key
Animer avec les deformer non-linear
Introduction Ă TRAX
Introduction à l’animation de personnages
- Création de squelette
- Cinématique directe
- Cinématique inverse : IK handle, Spline IK
Introduction aux dynamiques
- Deformer -> Create wire
- Deformer -> Blendshape
- Particules
- Rigid body
- Soft body
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- Durée5 jours
- Prix2000 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 05/03/2012
- 04/07/2012
- 01/10/2012
- 17/12/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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