01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
8. Formation Maya Initiation
Objectifs
Apprendre les techniques de modélisation et de rendu les plus efficaces en fonction des objets ou scènes à modéliser.
Participants
Animateurs traditionnels, infographistes 2D et 3D, graphistes, designers, décorateurs, photographes.
Prérequis
Avoir un bon niveau en 3D dans un autre logiciel d’image de synthèse.
Programme
Installation / Gestion de projet
- Présentation et compréhension de l’installation de Maya
- Méthodologie de gestion de projets dans Maya
Présentation de l’interface de Maya
- Hotkeys (Navigation, manipulation avec le clavier)
- Hotbox window
- UI Eléments (Graphic user interface elements)
- Main Menu Bar
- Status Line
- Shelf
- Pane Menu Bar
- Channel Box
- Layer Bar
- Toolbox menu
- Time Slider et Time Range
- Command Line (script Editor de MEL)
- Help Line
- FenĂŞtres
- Hotbox window
- Hypershade
Au cours de chaque session, un certain nombre d’options et de commandes seront vues, et seront illustrées par des exercices courts à réaliser sur place par le stagiaire.
Introduction à l’architecture de Maya
- Node base (noeuds d’attributs)
- Introduction Depency graph (graphe de dépendance)
- Connection editor
- Set driven key
- Expression editor
- Historiques
- Compréhension de l’historique
- Maya Undo / Redo
Modélisation
- Modélisation polygonale
- Modélisation NURBS
Le rendu
Création de texture
- Texture 2D, phong, lambert, blinn, anisotropic, shading map
- Texture 3D et procédurale
- Texture d’environnement
- Light fog, volume fog, environnement fog
Création de lumière
- Ambiante, point, directionnelle, spot area
Utilitaires
- Bump, projection, correction couleur, placement de map
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- Durée5 jours
- Prix2000 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 21/05/2012
- 24/09/2012
- 26/11/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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