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08.Formations 3D

15. Formation Lightwave Perfectionnement

Objectifs

Validation de vos méthodologies de travail en 3D. Perfectionnement des différentes techniques en modélisation et rendu. Apprendre à gérer les particules, l’animation faciale et l’animation de personnages.

Participants

Utilisateur de Lightwave.

Prérequis

Avoir un bon niveau en modélisation, texture et rendu.

Programme

Remise à niveau sur les techniques de modélisation avancée, texture et rendu

Les Particules

  • Flots de particules, dĂ©tection des collisions et gestion de diffĂ©rentes forces, vent, gravitĂ©, attraction
  • Pluie, Ă©tincelles, champs d’étoiles, groupes d’objets
  • Flocking et swarming

Effets spéciaux

  • Rigids et softs bodies
  • Les particules
  • Les diverses techniques de trucages numĂ©riques
  • Le rĂ´le des techniques traditionnelles

Les objets multimeshes

  • CrĂ©ation de morphmap dans le Modeler
  • Morph Mixer dans le layout pour animation faciale
  • Le setting et le skinning
  • Technique de mise en place des skelegons dans le Modeler
  • CrĂ©ation et assignation des weightmaps
  • Technique d’orientation des bones (os) dans le layout
  • RĂ©glage des compensations de joints
  • RĂ©glage des contractions musculaires

Le rigging du squelette

  • Mise en place de la cinĂ©matique hybride
  • Mise en place d’expressions pour les contraintes d’animation

Modélisation faciale et animation faciale

  • Les mĂ©thodes de modĂ©lisation faciale
  • Les muscles faciaux
  • Les Morphs
  • Animation avec Morph Mixer

Animation de personnages

  • Motion mixer (animation non-linĂ©aire)
  • Motion designer (dynamique des corps mous)
  • Sasquatch (cheveux, poils, herbes, etc.)
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  • DurĂ©e5 jours
  • Prix2000 € HT
Dates des
prochaines sessions
  • 10/09/2012
  • 19/11/2012
Villes
  • Paris
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