08.Formations 3D
01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
15. Formation Lightwave Perfectionnement
Objectifs
Validation de vos méthodologies de travail en 3D. Perfectionnement des différentes techniques en modélisation et rendu. Apprendre à gérer les particules, l’animation faciale et l’animation de personnages.
Participants
Utilisateur de Lightwave.
Prérequis
Avoir un bon niveau en modélisation, texture et rendu.
Programme
Remise à niveau sur les techniques de modélisation avancée, texture et rendu
Les Particules
- Flots de particules, détection des collisions et gestion de différentes forces, vent, gravité, attraction
- Pluie, étincelles, champs d’étoiles, groupes d’objets
- Flocking et swarming
Effets spéciaux
- Rigids et softs bodies
- Les particules
- Les diverses techniques de trucages numériques
- Le rĂ´le des techniques traditionnelles
Les objets multimeshes
- Création de morphmap dans le Modeler
- Morph Mixer dans le layout pour animation faciale
- Le setting et le skinning
- Technique de mise en place des skelegons dans le Modeler
- Création et assignation des weightmaps
- Technique d’orientation des bones (os) dans le layout
- Réglage des compensations de joints
- Réglage des contractions musculaires
Le rigging du squelette
- Mise en place de la cinématique hybride
- Mise en place d’expressions pour les contraintes d’animation
Modélisation faciale et animation faciale
- Les méthodes de modélisation faciale
- Les muscles faciaux
- Les Morphs
- Animation avec Morph Mixer
Animation de personnages
- Motion mixer (animation non-linéaire)
- Motion designer (dynamique des corps mous)
- Sasquatch (cheveux, poils, herbes, etc.)
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- Durée5 jours
- Prix2000 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 10/09/2012
- 19/11/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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