08.Formations 3D
01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
14. Formation Lightwave Initiation
Objectifs
Cette formation vous permettra de vous attaquer à chaque étape de la création 3D : modélisation, texture, lumière, déplacement de caméra, rendu. Vous aurez en main toutes les contraintes et les impératifs nécessaires à la création d’image de synthèse.
Participants
Graphistes, dessinateurs, architectes, toute personne désireuse de s’initier à la 3D au travers de Lightwave.
Prérequis
Toute connaissance en infographie 2D ou en dessin traditionnel est nécessaire.
Programme
Présentation du modeleur et de ses outils
- L’interface et sa personnalisation
- Primitives
- Subpatches
- Patches
- Opérations booléennes
- Extrusions
- Plugins de modélisation
Présentation du Layout
- L’interface
- Le graph Editor
- Le surface Editor
- Spreadsheet
- Les Plugins d’animation
- Techniques de modélisation
- Avantages, inconvénients et utilisation des diverses méthodes de modélisation
- Exemple de modélisation organique mécanique
- Textures UV
- Développer UV
Techniques d’éclairage et de prise de vue
- Différents types de lumières et d’ombres
- Le positionnement des lumières
- Lumières volumétriques
- La caméra et son paramétrage
- Optimisation du temps et de la qualité des rendus
- Matières
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- Durée5 jours
- Prix2000 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 03/09/2012
- 12/11/2012
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- Formules
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