02.Formations Internet
01. Formation Flash 3D 02. Formation Développement d’applications mobile avec ActionScript 3 03. Formation Développement d'applications Facebook 04. Formation Développement avec les API Twitter 05. Formation Adobe Air et Ajax 06. Formation Adobe Air et Flash 07. Formation Action Script 3 Initiation 08. Formation Action Script 3 Perfectionnement 09. Formation ActionScript 3 Expert 10. Formation Flex et Action Script 3 11. Formation Flex : Créer des applications 12. Formation jQuery pour les développeurs Web 13. Formation AJAX 14. Formation JavaScript 15. Formation Choisir son FrameWork Java pour le Web 16. Formation Développement d'applications Java pour le Web 17. Formation Symfony PHP Framework 18. Formation Php les bases 19. Formation PHP et MySQL Initiation 20. Formation PHP et MySQL perfectionnement 21. Formation Algorithme 22. Formation ASP 3
14. Formation JavaScript
Objectifs
Acquérir des notions de programmation (qu’est ce qu’une variable, les fonctions, les conditions, les tests) et pouvoir programmer une interactivité de base (rollover, test navigateur, gestion de fenêtre) dans un document HTML.
Participants
Ce cours s’adresse à toute personne souhaitant acquérir des notions de base sur le langage de programmation Javascript.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail. Connaître un minimum le langage HTML.
Programme
Introduction
- Qu’est ce que le Javascript : différence entre un langage de script et un langage compilé
- Le fonctionnement du langage : coté serveur, le transfert, coté client
Etude du langage
- Où et comment récupérer du code : méthodes de déclaration, méthodes de rappel, le pseudo-protocole Javascript
- La structure du langage : les niveaux d’imbrication des objets et les règles d’écriture
- Les variables : définition, manipulations, portées
- Les types : manipulations, méthodes, contraintes
- Les fonctions : définition, avec paramètres, sans paramètres
- Les conditions : définition des opérateurs booléens, tables de vérité
- Les tests : les instructions de prise de décision
- Les boucles : les instructions de contrĂ´le
- La classe Image : manipulations des images avec le code
- La classe Windows : contrĂ´les des fenĂŞtres
- La classe Navigator : tests des navigateurs et de leurs extensions
- La classe Screen : tests écran
- Notion de pages dynamiques : écrire du HTML à travers Javascript
Conclusion et travaux pratiques
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- Durée3 jours
- Prix1200 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 06/06/2012
- 05/09/2012
- 26/11/2012
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