01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
8. Formation Cinema 4D programmation XPresso
Objectifs
Maîtriser les noeuds de programmation Xpresso : un langage de « programmation visuelle ».
Participants
Intégrateurs et développeurs 3D, graphistes 3D voulant améliorer leur productivité et leur maîtrise du logiciel par des outils avancés.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance de Cinéma 4D en production. Une connaissance de la programmation Orientée Objet (Ex : JavaScript ou ActionScript) est un plus.
Programme
Comprendre la logique du système Xpresso
- Créer un script sur un objet
- Editer la propriété Xpresso pour programmer
- Compréhension de la logique d’utilisation
- Notion de « noeud Xpresso » et de « ports »
Interaction d’objets
- Piloter les paramètres d’un objet en fonction des paramètres d’un autre objet
- Transformer la position d’un objet en intensité de lumière, limiter la liberté de mouvement d’un objet
Paramètres personnalisés dans l’interface de C4D, sur n’importe quel objet
- Notion de « donnée utilisateur » ou également « DU ». Ces paramètres sont créés par l’utilisateur, et vont pouvoir être utilisés ensuite par le script Xpresso pour piloter des objets, gérer des évènements
- Les DU permettent de faciliter le contrôle d’un projet 3D pour l’animation mais également pour l’image fixe, notamment lorsqu’il est manipulé par différentes personnes : Xpresso unifie le workflow
Possibilités évoluées de la programmation Xpresso
- Les noeuds de calcul et de logique
- Opérations arithmétiques sur les valeurs
- Tests et conditions
- Comparaison entre les valeurs
- Conversion des types de valeur
- Restreindre des amplitudes de valeur
- Clamper une valeur avec un maximum et un minimum
- Utiliser la cartographie d’intervalle pour obtenir différentes amplitudes de valeurs à partir d’une amplitude de base unique
- Automatisation d’actions sur les objets
- Les itérations et les boucles répétitives
- Accès aux points ou polygones d’un objet pour une action directe sur la structure du maillage
Insérer de la programmation COFFEE (langage objet) dans un script Xpresso pour des développements plus poussés
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