08.Formations 3D
01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
21. Formation Cinema 4D Perfectionnement
Objectifs
Vous apprendrez à maîtriser toutes les facettes de ce logiciel de la modélisation à la réalisation d’un film d’animation en passant par la création de textures, l’éclairage et la mise en scène.
Participants
Graphistes, designers, architectes, architectes d’intérieur.
Prérequis
Avoir suivi le stage Cinema 4D Initiation ou maîtriser les bases de ce logiciel.
Programme
Modélisation
- Primitives
- Metaballs
- Splines
- HyperNURBS
- NURBS
- Combinaison et transformation
- Hiérarchies, groupes
Animation
- Principes d’animation
- Fonctions de base
- Animation simple
- Timeline
- Application à la modélisation
Textures/Matériaux
- Textures de base
- Principes et fonctionnement
- Gestionnaire de matériaux
- Couleur, diffusion, réflexion, transparence
- Éclairage
- Principes d’éclairage
Colorimétrie
- Types de lumière : directionnelle, spot, point, zone, ambiante
- Contrôles : intensité, couleur, angle
Mise en scène
- Caméra
- Animation
- Gestion des keyframes
- Timeline
Rendu
- Types de rendu : fixes, animés, multipass
Atelier
- Validation des acquis par la pratique
- Digestion et utilisation de la théorie étudiée
- Exploration personnelle, construction et approfondissement des outils
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- Durée3 jours
- Prix1200 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 18/06/2012
- 15/10/2012
- 10/12/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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