01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
8. Formation Cinema 4D modélisation avancée
Objectifs
Vous apprenez à maîtriser toutes les facettes de ce logiciel de la modélisation à la réalisation d’un film d’animation en passant par la création de textures, l’éclairage et la mise en scène.
Participants
Designers d’objet, graphistes produits et PLV, illustrateurs 3D print, graphistes 2D voulant évoluer sur la 3D, créateurs de stands, designers d’environnement.
Prérequis
Avoir suivi le stage Cinéma 4D Initiation ou maîtriser les bases de ce logiciel.
Programme
Les outils de la modélisation polygonale avancée
Modification structurelle
- Travail sur les points
- ArĂŞtes et polygones
Maîtrise des influences HyperNurbs
- Organisation du flux de production (Workfl ow)
Modélisation à partir de « blue print » (plan ou sous cul)
Réalisation diverse
- Packaging de flaconnage complexe
- Réalisation d’un personnage simple
Lissage des maillages HyperNurbs
Texture et rendu des objets polygonaux en HyperNurbs
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- Durée2 jours
- Prix800 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 16/02/2012
- 05/04/2012
- 21/06/2012
- 18/10/2012
- 13/12/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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