08.Formations 3D
01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
20. Formation Cinema 4D Initiation
Objectifs
Initiation et compréhension de la 3D et des flux de production. Conception de modèles 3D. Importation d’existant, textures et éclairage, effets spéciaux, animation.
Participants
Graphistes, designers, architectes, architectes d’intérieur.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que ses fonctionnalités de bases. Une bonne pratique des logiciels graphiques est un plus.
Programme
Modélisation
- Primitives 3
- Premiers rendus d’objets
- Les hiérarchies et groupes d’objets
- Les opérations de base
- Sélection multiple d’objets
- Approfondissement des outils de modélisation
- Importation d’existant
- Sélections d’arêtes et influence paramétrable du lissage NURBS
Rendu
- Mise en couleur/textures
- Rendus alternatifs
- Paramètres de rendu
- Approfondissement des paramètres de couleur/texture
- Textures algorithmiques 2D et 3D
- Les différents types de placage de texture
- Utilisation de fichiers vidéo et synchronisation avec le projet
- Textures algorithmiques standards
Les lumières
- Initiation à l’éclairage
- Réglages des différents types de lumière
- Lumières volumétriques
- Réglages des caméras
- Exclusion d’objets d’une source de lumière, profondeur de champ (DOF)
- Propriétés de rendu et rendus évolués
- Initiation à la radiosité
Initiation à l’animation
- Effets de déformation, d’explosion
- Animer un objet sur un tracé (spline)
- Chaîne cinématique d’une hiérarchie d’objets, cinématique inverse (CI)
- Système de particules
- Objets déformants
- Module « Particules intelligentes » et interactivité avec Xpresso
- Animation d’un personnage par squelette (bones)
Module MOCCA
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- Durée5 jours
- Prix2000 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 11/06/2012
- 10/09/2012
- 26/11/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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