01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
8. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D
Objectifs
Réaliser les éclairages les plus complexes en toute simplicité ! Le logiciel dispose d’un véritable studio lumières permettant de réaliser des éclairages complexes, et avec lequel vous pourrez réaliser de véritables études lumières/textures de vos objets et de vos espaces 3D.
Participants
Architectes, illustrateurs 3D print, graphistes 2D voulant évoluer vers la 3D, directeurs artistiques, créateurs de stands, designers d’environnements, illustrateurs industriels.
Prérequis
Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinéma 4D.
Programme
Les différents types d’éclairages
- Omnidirectionnel, spot, de surface, infini, parallèle, etc.
Eclairage 3 sources
Les attributs et réglages avancés des lumières
- Eclairage extérieur jour
- Eclairage intérieur (artificiel)
- Lumière directe/indirecte, artificiel/solaire
- Créer des sets ou pré-sets de lumières et les enregistrer
Créer un éclairage artificiel
- De scène d’intérieur (théâtre, architectures, etc.)
- De studio
- Global simple (une source) et le rendre en radiosité
Créer des ambiances colorées (température de couleur)
- Lumières chaudes, lumières froides Tag de cible, tag de rendu
- Inclusion
- Exclusion des objets
Les ombres et lumières volumétriques
Les éclairages en contre-jour et les silhouettes
Les effets de lentille et de scintillements
- Les bruits dans une lumière
Organisation du flux de production(Workflow)
Les différents types de rendu
- Direct
- Radiosité
- Caustique
- Post-produit
Compositing et post-production dans Photoshop
- Séparation des ombres et des lumières (image de synthèse)
Télécharger la fiche
- Durée3 jours
- Prix1200 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 09/05/2012
- 17/09/2012
- 12/11/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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