08.Formations 3D
01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D
Objectifs
Apprendre à construire des textures procédurales (Shaders) ou des textures bitmap, et à les mapper sur vos objets et dans vos décors. Nous allons apprendre ensemble à ne plus avoir peur de texturer précisément vos créations, avec les matériaux les plus réalistes ou les plus délirants !
Participants
Architectes, illustrateurs 3D print, graphistes 2D voulant évoluer sur la 3D, directeurs artistiques, créateurs de stands, designers d’environnement, illustrateurs industriels.
Prérequis
Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinéma 4D.
Programme
Les différents canaux des matériaux
- Transparent (réfraction, flou)
- Translucide (Subsurface Scattering Shader)
- Réflexif
Les matériaux qui simulent de la lumière
- Luminescence
- Couleur spéculaire et lueurs
Le mapping avec relief (bump)
Le déplacement sous polygonal
Les effets procéduraux
- Ambiante occlusion
- Ondulation
- Rétro-éclairage
- Spline, etc.
Caler une texture d’environnement ou de réflexion
Créer un ciel dans C4D avec l’outil « Ciel »
- Projection d’environnement mapping sur l’objet ciel
La diffusion de lumière sur les matériaux
Le shader fresnel et ses applications concrètes
- Créer ses propres shaders, notion de calques, effets, surfaces
L’interprétation des calques et couches de Photoshop dans C4D
- Pré-production des textures dans Photoshop et organisation du flux de production (Workflow)
Réalisation de texture
- Boucle, projection, étirement à l’infini
La projection des textures
- UVW, cubique, cylindrique, planaire, frontale, etc.
Compositing
- Créer des arrière-plans
- Intégrer un objet 3D dans une image
- Faire disparaître les artefacts et parasitages de l’horizon
- Conformer une texture (exports/échanges de textures vers d’autres softs)
Les textures HDRI
Caler une décalque ou du texte projeté sur un objet
Limiter une texture sur un objet polygonal
- Enregistrer une sélection
Remplacer un matériau
- Simple
- Multiple
Télécharger le plan de cours
- Durée3 jours
- Prix1200 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 29/10/2012
- 05/12/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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