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08.Formations 3D

25. Formation Cinema 4D animation de personnages

Objectifs

Apprendre à réaliser un personnage en modélisation polygonale : - Mise en place d’une structure d’articulations - Création de contrôleurs d’animation, morphing - Animation avancée du personnage

Participants

Créateurs de personnages cartoon ou 3D du secteur audiovisuel, graphistes 2D voulant évoluer sur la 3D, directeurs artistiques, storyboarders.

Prérequis

Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinéma 4D.

Programme

Rappel des bases pose des bones et des rigging

Création de la palette Mocca

  • Mise en place des articulations
  • Mise en place des contrĂ´leurs de la chaĂ®ne d’os : rigging
  • Lier le squelette Ă  la gĂ©omĂ©trie
  • CrĂ©ation des zones d’influence
  • Mise en place des DonnĂ©es Utilisateurs (DU) dans l’interface de C4D
  • IncrĂ©mentation des divers curseurs de contrĂ´le dans l’affichage frontal
  • CrĂ©ation d’un personnage en HyperNurbs, skinning, rigging

Mise en place des contrĂ´leurs via les outils Mocca

  • Exploration des outils avancĂ©s de Mocca
  • Muscles, dĂ©formateur des muscles
  • Secousses : gestion de l’inertie d’un mouvement
  • CrĂ©ation d’un accessoire avec l’outil Nurbs tissu
  • Outil Grappe : gestion des accessoires d’un personnage
  • DĂ©formateur morphing et dĂ©formateur enveloppe

Animation avancée du personnage

  • Via le gestionnaire de calques d’animation
  • Via le gestionnaire de pose
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  • DurĂ©e4 jours
  • Prix1600 € HT
Dates des
prochaines sessions
  • 22/10/2012
Villes
  • Paris
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