08.Formations 3D
01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
25. Formation Cinema 4D animation de personnages
Objectifs
Apprendre à réaliser un personnage en modélisation polygonale : - Mise en place d’une structure d’articulations - Création de contrôleurs d’animation, morphing - Animation avancée du personnage
Participants
Créateurs de personnages cartoon ou 3D du secteur audiovisuel, graphistes 2D voulant évoluer sur la 3D, directeurs artistiques, storyboarders.
Prérequis
Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinéma 4D.
Programme
Rappel des bases pose des bones et des rigging
Création de la palette Mocca
- Mise en place des articulations
- Mise en place des contrôleurs de la chaîne d’os : rigging
- Lier le squelette à la géométrie
- Création des zones d’influence
- Mise en place des Données Utilisateurs (DU) dans l’interface de C4D
- Incrémentation des divers curseurs de contrôle dans l’affichage frontal
- Création d’un personnage en HyperNurbs, skinning, rigging
Mise en place des contrĂ´leurs via les outils Mocca
- Exploration des outils avancés de Mocca
- Muscles, déformateur des muscles
- Secousses : gestion de l’inertie d’un mouvement
- Création d’un accessoire avec l’outil Nurbs tissu
- Outil Grappe : gestion des accessoires d’un personnage
- Déformateur morphing et déformateur enveloppe
Animation avancée du personnage
- Via le gestionnaire de calques d’animation
- Via le gestionnaire de pose
Télécharger le plan de cours
- Durée4 jours
- Prix1600 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 22/10/2012
- Villes
- Paris
- Formules
Recommander
Vous cherchez
une formation
sur mesure ?
une formation
sur mesure ?
N'hésitez pas
Ă nous contacter
