01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
8. Formation 3D Studio Max Réalisation
Objectifs
Savoir utiliser 3DS Max en production et d’acquérir une méthode travail en 3D. Le stage sera finalisé par la production d’une animation.
Participants
Graphistes, dessinateurs, architectes, toute personne souhaitant s’initier à la 3D
Prérequis
Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire
Programme
La modélisation
- Présentation générale
- La modélisation
- La modélisation avancée
- La modélisation NURBS
Du mapping au rendu
- Les caméras
- Les lumières
- Le mapping
- Les effets atmosphériques
- Le rendu dans 3DS Max
- Les systèmes de particules
L’animation
- Principes de base
- Contrôleur d’animation
- Cinématique directe
- Cinématique inverse
- Construction d’un squelette
- Création cinématique
Character Studio
- Le squelette biped
- L’animation libre du biped
- L’animation avancée
- L’animation non linéaire
- Le modificateur physique
- Peaufinage des enveloppes physiques
Réalisation d’une animation
- Définition du storyboard
- La charte graphique
- Modélisation des différentes scènes
- Rendu
- Montage sous Première et After Effects
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- Durée40 jours
- Prix8000 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 05/03/2012
- 17/09/2012
- Villes
- Paris
- Formules
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