01. Formation 3D Studio Max Les bases 02. Formation 3D Studio Max Consolidation 03. Formation 3D Studio Max Initiation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation 3D Studio Max Mental Ray 08. Formation 3D Studio Max avec V-Ray 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Perfectionnement 11. Formation SketchUp avec V-Ray 12. Formation Artlantis Render & Studio 13. Formation Lightwave Initiation 14. Formation Lightwave Perfectionnement 15. Formation Maya Initiation 16. Formation Maya Perfectionnement 17. Formation Maya avec Mental Ray 18. Formation Maya avec V-Ray 19. Formation Cinema 4D Initiation 20. Formation Cinema 4D Perfectionnement 21. Formation Cinema 4D Modélisation avancée 22. Formation Cinema 4D Avancé - Le rendu et l'éclairage 3D 23. Formation Cinema 4D Avancé - Création des matériaux et mapping 3D 24. Formation Cinema 4D Animation de personnages 25. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 26. Formation Cinema 4D Programmation XPresso 27. Formation Modo Initiation 28. Formation Modo Perfectionnement 29. Formation ZBrush
04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement
Objectifs pédagogiques
La formation 3DS Max Perfectionnement vous permet d'identifier et de pratiquer la meilleure méthodologie de modélisation et de rendu pour atteindre un résultat optimum dans vos réalisations 3D. Expérimenter les bases de l'animation.
Population visée
Utilisateurs de 3D Studio Max.
Prérequis
Avoir de bonnes connaissances en modélisation, texture et rendu ou avoir suivi le stage 3DS Max Initiation ou consolidation.
Contenu
Remise à niveau des bases
La modélisation avancée
- Modélisation avancée
- Modélisation en carreau
- Le modificateur section croisée
- Le modificateur surface
- L’édition de sous objet carreau
- Le modificateur HSDS (hierarchical subdivision surface)
- Le modificateur MultiRes
- L’outil Optimiser
La modélisation en Nurbs
- La modélisation Nurbs
- Les objets et sous objets Nurbs
- La boîte à outils Nurbs
Le mapping
- Le modificateur texture UVW
Les effets atmosphériques
- Brouillard
- Brouillard volumétrique
- Eclairage volumétrique
- Feu
- Les appareils atmosphériques
Le rendu dans 3DS Max
- Le rendu d’éléments
- Le banc de montage
- Effets d’optique, glow, flares, highlight
- Les systèmes de particule
- Les différents types de particules
- Les particules objets
- Les fragmentations d’objets
L’animation
- Différents contrôleurs d’animation
- Le contrôleur Suivi de trajectoire
- Le contrôleur Bruit
- Le contrôleur Observer, orientation EXYZ Euler
- Liaisons hiérarchiques
- Cinématique directe (aussi appelée « avant »)
- Cinématique inverse, CIIH, CImembre
- Exercice d’application des deux procédés d’animation
- La contrainte lien
- Les structures d’os
- La construction d’un squelette humain
- Création des cinématiques
Méthodes pédagogiques
8 participants maximum. Un support de cours est remis pendant le stage. Méthode active et participative alternant apports théoriques et méthodologiques, études de cas et exercices directement issus de l'expérience des stagiaires.
Formateur
Consultant formateur, spécialiste 3D.
Modalités de validation des acquis
Évaluation des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage.
- Durée5 jours (35 h)
- Prix2000 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 08/07/2013
- 14/10/2013
- 02/12/2013
- Villes
- Paris
- Formules
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