01. Formation 3D Studio Max les bases 02. Formation 3D Studio Max Initiation 03. Formation 3D Studio Max consolidation 04. Formation 3D Studio Max Perfectionnement 05. Formation 3D Studio Max Architecture 06. Formation 3D Studio Max Réalisation 07. Formation Rendu Mental Ray avec 3DS Max 08. Formation Rendu V-Ray avec 3DS Max 09. Formation SketchUp Initiation 10. Formation SketchUp Essentials one 11. Formation SketchUp Essentials two 12. Formation SketchUp Geomodeling 13. Formation SketchUp Perfectionnement 14. Formation Lightwave Initiation 15. Formation Lightwave Perfectionnement 16. Formation Maya Initiation 17. Formation Maya Perfectionnement 18. Formation Rendu Mental ray avec Maya 19. Formation Rendu V-Ray avec Maya 20. Formation Cinema 4D Initiation 21. Formation Cinema 4D Perfectionnement 22. Formation Cinema 4D modélisation avancée 23. Formation Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D 24. Formation Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D 25. Formation Cinema 4D animation de personnages 26. Formation Cinéma 4D Post-production et habillage rendu After-Effects 27. Formation Cinema 4D programmation XPresso 28. Formation MODO 29. Formation ZBrush
8. Formation 3D Studio Max Initiation
Objectifs
C’est l’un des meilleurs logiciels d’images de synthèse. Il est précis, rapide et ses possibilités peuvent être étendues à l’infini grâce à son ouverture aux multiples extensions. Ce stage vous permet de savoir utiliser 3DS Max en création et d’acquérir une méthode travail en 3D.
Participants
Graphiste, dessinateur, architecte, toute personne désireuse de s’initier à la 3D.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail informatique. Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire.
Programme
Présentation générale
- Découverte de 3DS Max, l’interface, les préférences
- Savoir importer, déplacer, aligner des objets
- Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection
- Cacher, geler les objets
La modélisation
- Les splines 2D, préparation à la modélisation
- Les primitives 2D
- Les courbes, lignes de Bézier, coin de Bézier
- Editer les splines en mode sous objet
- Les grilles, unités, systèmes d’accrochage
- Objet composé extrusion, révolution, biseau
- Les primitives 3D
- Polygone éditable et sous objets
- Modélisation en low-polygon
- Le modificateur lissage rapide
- Utilisation de l’instance et symétrie
Les caméras
- Types de caméra
- Paramétrages
Les lumières
- Types de lumières
- Réglages et règles d’éclairage
- Couleurs et température de lumière
- Les splines 2D, préparation à la modélisation
- Les primitives 2D
- Les courbes
- Le mapping
L’éditeur de matériaux
- Les types de matériaux
- Les types de textures
- Paramétrages
- Le modificateur texture UVW
Le rendu dans 3DS Max
- Le rendu d’éléments
- Le banc de montage
- Effets d’optiques, glow, flares, highlight
- V-Ray
Les déformations spatiales
- La liaison particules/effet spatial
- Les déflecteurs, omniflecteurs, etc.
- Gravité, vent, bombe
L’animation
- Les principes de base de l’animation
- La configuration du temps
- La vue piste
- Un contrôleur d’animation : le flotteur TCA
- Différents contrôleurs d’animation
- Le contrĂ´leur suivi de trajectoire
- Le contrĂ´leur bruit
- Le contrĂ´leur observer, orientation EXYZ Euler
- Liaisons hiérarchiques
Télécharger la fiche
- Durée10 jours
- Prix3400 € HT
- Dates des
prochaines sessions - 05/03/2012
- 04/06/2012
- 17/09/2012
- 03/12/2012
- Villes
- Paris
- Formules
Recommander
Vous cherchez
une formation
sur mesure ?
une formation
sur mesure ?
N'hésitez pas
Ă nous contacter
